NANOBOLA!
Objectif :
Une épidémie a ravagé un secteur, le mal est inconnu, une arme bactériologique parfaite !
Durée :
6 tours ou 1h30
Déploiement :
- Déploiement standard.
Lors du déploiement de son armée, chaque joueur placera en même temps son Unité de Prélèvement.
- Avant le déploiement des deux armées, les joueurs vont déployer 6 Malades sur la table. Le joueur ayant le déploiement choisissant qui place le premier Malade puis l'autre joueur
place le second et ainsi de suite. Pour placer un Malade le joueur choisit un point à 20 cm ou moins de la ligne médiane, et effectue un jet de Vol basé sur la volonté de son Lieutenant, le jet
réussit le Malade est bel et bien à l'endroit choisi. En cas d'échec, le Malade dévie comme pour une figurine avec DA : saut de combat. Un Malade ne peut pas dévier plus loin que les 20 cm de la
ligne médiane, il ne sort pas de la table, et si deux Malades se retrouvent à moins de 10 cm l'un de l'autre le dernier arrivé doit être déplacé de façon à être à 10 cm de l'autre Malade
Règles spéciales :
- Malade :
Les malades sont des civils neutres (c.f Sphère Humaine page 148). Ils sont Infectés par Nanobola mais n'en subissent pas d'autres effets et ne peuvent pas être
soigné. Chaque malade possède un échantillon de Nanobola différent de ceux des autres malades.
- Infection :
Chaque fois qu'une figurine agit avec un ordre ou un ORA à moins de 10 cm d'une figurine Infectée, celle-ci devra effectuer un jet de PB contre des DOM 12.
Le premier échec au jet de PB rend la figurine Infectée qui affecte les autres figurines comme décrit ci-dessus. Au deuxième échec, la figurine n'a droit qu'à une
compétence courte de mouvement ou compétence courte par ordre (pas de compétence longue). Au troisième échec, la figurine se couche et tombe inconsciente jusqu'à la fin du tour du joueur en
cours, elle se relève au début du tour du joueur suivant au stade 2 de l'Infection.
Les médecins et les infirmiers et G:serviteur de médecin ont un bonus de +3 en PB contre l'infection.
- Soin contre Nanobola :
Infirmier et médecin peuvent ralentir l'avancé de Nanobola dans l'organisme. En réussissant la compétence Médecin/utilisation de médikit sur une figurine infectée la
maladie régresse d'un Stade avec la disparition des effets associés au Stade. Une figurine dotée d'un Automédikit ou de Regeneration peut aussi tenter de se soigner. Dans tous les cas
l'échec du jet n'entraîne pas de conséquence négative pour la figurine.
- Examiner :
Un médecin ou infirmier peut Examiner un Malade, avec la compétence courte correspondante (Médecin ou Utiliser un médikit). Il est possible d'effectuer l'Examen via un G
:serviteur. En cas de réussite du jet correspondant, la figurine (le G: serviteur si c'est lui qui est en contact) possède un Echantillon du Nanobola. En cas d'échec du jet, aucun échantillon
n'ait obtenu et le Malade relâche un nuage de Nanobola, obligeant toute figurine dans un rayon de 10 cm, à effectuer un jet de PB contre une Infection de Dom 13.
Il est possible de reprendre les échantillons à son adversaire, en le reprenant sur le cadavre des figurines détentrices d'un échantillon par une compétence courte
automatique possible en ORA.
- Unité de prélèvement :
L'unité de prélèvement permet d'Examiner automatiquement un Malade. Pour cela vous devez amener un Malade en contact avec l'Unité, et dépensez une compétence courte avec
la figurine synchronisée avec le Malade. L'unité soigne automatiquement et intégralement du Nanobola, cela nécessite la dépense d'une compétence courte par la figurine Infectée en contact avec
l'Unité.
BLI: 6 STR : 4 PB: -6
CD :mimétisme répétiteur de position
Les Unités sont des bâtiments en ce qui concerne leur destruction (DA et EXP seulement).
Conditions de victoire :
Points de Victoire:
Par Echantillon uniquement en votre possession : 50 Points de Victoire
Points Bonus:
Par Malade sous votre contrôle dans votre moitié de table : 33 Points Bonus (les 6 -> 200 points)
Points ennemis tués:
Détruire l'Unité de prélèvement ennemie rapporte 75 Points par ennemi tué.